免费引擎
- - 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。
- - 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。
- - OGRE的衍生引擎。
- - 专业品质的图像引擎,用于。
- - 代码的一部分。由开发
- - 一个,用于。
- - “Build Your Own Net Dream”的所写,支持各种类型的游戏,包括MMORPG。
- - 一个比较成熟的引擎,有自己的SDK,世界编辑器等。
- - 用于快速开发3D游戏。
- - 一个基于BSD授权的引擎,只限个人使用,不能做商业用途。是一家游戏公司的开源引擎。
- - An outdated TomazQuake derived engine
- - Crystal Space 3D 引擎的扩充
- - 3D应用程序的常规框架。
- - Powers the computer game of the same name
- - 高级免费软件之一。
- - 整合和其他知名免费引擎,最初由美国军方开发。
- - 一个面向对象的引擎。
- - 现在已经免费的引擎,曾用于和
- - 一个简单,带有教学性质的2D/3D引擎,基于DirectX和Visual Studio
- - 一个专业3D引擎,附带编辑器套件,由Worldweaver公司开发。
- - 一个2D MMORPG编辑器。
- - 2D网络游戏引擎,VB6开发。
- - 2D 动作类RPG游戏编辑器。
- -一个2D/3D开放源代码图像引擎,多平台。
- - Doom引擎的一部分。
- - 使用的引擎。
- - 1和2使用的标准2D引擎。
- - 的子程序,用于开发游戏。
- - 面向对象的软游戏开发平台,支持拖放编辑以及其自己的脚本语言。
- - 一个Quake引擎,增添了来自TomazQuake和DarkPlaces的许多新特性。
- - 基于ZDoom的引擎。
- - 用于Windows的3D实时渲染引擎
- - A free software implementation of the
- - 用于高级3D图形。
- - A 2D Hardware Accelerated Game Engine
- - 一个多平台3D图形引擎。
- 2D游戏开发库,用于C++。
- - 一个基于Java的网络游戏引擎。
- MRPGe - Visual Basic开发的2D RPG游戏引擎,附带内置的脚本支持,可定制化强,正在开发阶段。
- - 2D格斗游戏引擎。
- - 网络游戏开发平台,包含服务端、客户端,以及一些开发工具(对个人免费)
- - 由的游戏开发工作室开发的实时渲染3D引擎。
- - 用于开发网络游戏的引擎。
- - Java游戏引擎,基于OpenGL。
- - 一个开源引擎,包含开发游戏所需的各种组件。
- - 一个非常流行的面向对象图形渲染引擎,亦称OGRE3D。
- - 一个2D网络游戏引擎,以脚本方式编辑。
- - 基于的快速开发游戏引擎。
- - 一个简洁且广泛使用的2D网络游戏引擎。
- - 包含3D、音效、GUI、窗口管理。支持Linux/Windows/MacOSX。
- - 更动过的Quake引擎。
- - Quake II的引擎。
- - Quake III的引擎。
- - 一个开源引擎,面向非程序员开发,基于Genesis3d图形引擎。
- - 用于微软 .NET Framework的引擎,Visual3D.NET的原始版本。
- - 一个基于引擎的优化版。
- - A heavily modified engine for a 3D platform fan-fiction game of the same name.
- - 一个多平台即时战略游戏引擎。
- - Quake引擎的修改版。
- - Quake引擎的修改版。
- - 一个正在开发的3D游戏引擎,可用于单机和网络游戏开发。
- - The engine used to play custom Tomb Raider games built using (Tomb Raider Level Editor)
- - 用Visual Basic 6开发的网络游戏引擎(通过3D函数表达2D图形)
- - 基于脚本化编辑的2D引擎,附带可视化世界编辑器。
- - 组件化,面向对象化的的引擎。
- - 为业余和专业游戏开发者开发的2D引擎,基于DirectX 8.1和9。 支持脚本、贴图地图、音效、粒子系统等。
[] 商业引擎
- - 为《》开发的引擎
- - 为研发的引擎。
- - 一个面向对象化的实时渲染3D引擎,表现优秀。
- - 基于的新一代引擎。
- - A real-time 3D graphics engine for computer games, simulators and graphic tools
- - An emerging next-generation computer game engine created by
- - NextGen game engine supporting DirectX 10, used mostly for the FPS computer games (Windows, Xbox 360). Developed by
- - an old game creation suite for Macintosh/Windows to create role-playing or adventure-style games
- , - CryENGINE是FPS游戏《[孤岛危机]》的游戏引擎。 CryEngine 2 是Crytek为开发FPS游戏《[孤岛危机]》研发的新一代游戏引擎。
- - A high-tech cross-platform game engine (3D, physics, game logic) with rich toolset for content development
- - A 3D game engine
- - Used by the games , , and
- (EA Graphics Library) - A cross-platform graphics engine used by in their titles.
- - The graphics engine used in Earth 2160
- - Currently in development by for their game , based on the Aurora engine
- - A real-time motion synthesis engine by
- - 2d MMO creator
- - 3D First Person Shooter creator
- - Game engine used for the next-gen title Battlefield: Bad Company
- - A cross-platform 3D computer graphics engine coded in C++
- - 为旗下的数款游戏开发的引擎。
- - Very High-tech cross platform (PC, PS3, Xbox 360 etc) middleware Engine.
- - Specifically designed to synchronize music with visual action
- - Used in games
- - Allows the creation of isometric computer role-playing games
- - A game engine developed by for Star Wars: Dark Forces and Outlaws
- - A full featured engine for independent and professional game development
- - A C++ technology to create games and 3D applications for PC computers
- - A competing alternative to the Quake, and Unreal engines.
- Juipter Ex - A new generation Lithtech engine developed by Monolith to create the game F.E.A.R.
- - A C++ 3D game engine developed by Palestar and used in the MMO. It features distributed world simulation, single tool version control and asset realisation, cross-platform compatibility and an integrated client/server network system.
- - A graphically-authorable animation engine by
- - A MMOG platform, including server and cleint technology and development / live management tools.
- - an MMOG platform, including server, client, and tools. (Free for development and use--revenue sharing upon commercial deployment).
- - Used to create three dimensional computer role-playing games, used in
- - Online RPG Engine
- - www.quest3d.com
- - A general purpose software development kit for games and 3D visualization
- - A game engine created by use it to power their upcoming video games on the Xbox 360 and PlayStation 3
- - 3D game engine by
- - A next-generation FPS engine supporting massive destroyable city environments and realistic vehicle control, makes extensive use of shader model 3.
- - A very popular 3D API and graphics rendering engine
- - A game engine to make first person shooter games
- - A 3D graphics engine developed by X-Dream Project
- - A 2D engine to make top-down and isometric-style role-playing games for Windows.
- - Used to create games
- engine - Used in graphical adventure games
- - The engine by Croteam used in the epic Serious Sam: The First Encounter and the inspirational - The Second Encounter
- - A middleware from Spinor for computer, video games and realtime 3D applications
- - A turn-based strategy game engine
- - A game engine developed by Lucasarts for
- - A game engine created by and used in , , and
- - A Game Engine developed by Valve Software for
- - A modified version of a 3D computer game engine originally developed by Dynamix for the 2001 FPS Tribes 2
- - A next-generation 3D game engine support modern GPU hardware and shaders.
- - A fourth generation cross platform game engine designed by Blue Tongue Entertainment
- - A 3D game engine using the DirectX API
- - Cross-platform middleware with great graphics
- - An easy-to-use open-ended 3D game/interactive software engine
- - One of the most popular game engines for action games
- - A video game engine based on the Unreal Engine 2/2.5
- - Available for Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, and Sony PlayStation Portable
- - www.3dgamestudio.com
- - A commercial game engine used in 50+ titles by companies like T2, Atari, Neowiz and Threewave. Available for PC, Xbox, Xbox360 and PS3
- - 3D platform and visual development environment built upon Microsoft .NET 2.0 and XNA Framework for developing for PC, Xbox 360, and Windows Mobile devices using C#, Visual Basic, J#, C++.NET, JScript.NET, IronPython, and visual scripting.
- - A 3D engine combined with unique high-level development framework, used for game prototyping and rapid developments. Available for Windows, Macintosh, Xbox, PSP
- - 's proprietary seventh generation game engine to be used for their PS3 projects.
- - 3D game engine used in , , and
- Maz 3D Game Engine - Designed by Students C++ & OpenGL
[] 手机游戏引擎
- - 一套完整的SDK用于开发手机游戏。
- - 为GP2X开发游戏的开发套件。
[] PSP
- - Guild Software用于开发的引擎。
- - 最早的实时3D引擎之一。
[] 游戏及其使用的引擎
引擎 | 游戏 | 公司 |
---|---|---|
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、 |
[] 引擎概览(A--G)
本章节来自 ,版权依据
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Python | Windows/Linux | 商业 | 2D/3D 基于 DirectX和OpenGL | Python | ||||||
C-Script,模仿C++/Delphi | Windows | 商业 | 3D 基于 DirectX | 是 | 是 | C-Script脚本语言 | 带物理运算 | |||
C++ | Windows | 商业 | 2D 基于 DirectDraw,Direct3D和OpenGL | 是 | 否 | 否 | 高级游戏场景框架 | 易于使用,硬件抽象,自动资源管理,自定义文件系统 | ||
C++ | DOS, Unix, Windows, BeOS, QNX, MacOS | 开源,免费 | 2D以及3D | 是 | 否 | 否 | ||||
.NET | Windows | 免费 | 3D 基于 DirectX | 是 | 是 | |||||
.NET | 免费 | 3D 基于 OpenGL | 否 | 否 | 否 | |||||
C++/Lua | Windows, Mac Os X | 免费 | 3D 基于 OpenGL | 是 | 是 | Lua | 专业级品质,包含各种开发工具 | 灵活性高 | ||
Basic | Windows | 商业 | 2d/3D 基于 DirectX7 | 是 | 是 | BlitzBasic | 使用者众多 | 易于使用,支持BSP,3DS | 非面向对象,basic语法 | |
Object Basic | Windows, Linux, MacOS | 商业 | 2D 基于 OpenGL | 是 | 是 | BlitzMAX 脚本 | 提供多种模块(GUI,3D,音效,物理运算等)易于使用 | 高速2D引擎,面向对象,支持LUA | 没有3D支持 | |
.NET 2.0 (C#) | Windows | 免费 | 3D 基于 DirectX | 是 | 否 | 否 | 提供多种模块(GUI,音效,物理运算,碰撞检测,动画等) | 易于使用,面向对象 | ||
C++ | Windows/MacOS | 商业 | 3D | 是 | 是 | 正在开发 | 特性支持不完整 | |||
C/C++ | Windows | 商业 | 3D | 是 | 是 | 碰撞检测,AI | ||||
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
C++ | Windows, Linux, MacOSX | 开源免费 | 2D加速 | 是 | 是 | 否 | 网络系统表现优秀 | |||
C/C++ | Windows | Free/商业 | 2D 基于 OpenGL | 是, 基于 OpenAL | 是 | 可定制化C/C++脚本语言 | Chinese | |||
(未完成) | 不需要 | Windows, Linux | Indie/商业 | 3D 基于 OpenGL | 基于 OpenAL | 计划中 | Lua | |||
C++ | Windows, Linux | 闭源 LGPL | 2D 基于 SDL/glSDL,优化MMX | 基于SDL_mixer的API | 基于SDL_Net的API | 否 | XML解析器,自带文件打包管理器, | 基于各种CPU的高级设定,可定制化配置系统 | ||
C/C++ | Linux, Windows, MacOS X | 免费(LGPL) | 3D 基于 OpenGL | 是 | 否 | Python, Perl 或 Java | ||||
VB | Windows | 2D 基于 DirectX | 是 | 否 | 否 | |||||
C(服务端),C++(客户端)java(编辑器) | Linux, Windows, MacOSX | GPL | 2D/3D 基于 SDL及 | 是 | 是 | Lua | 完整的MMORPG引擎 | |||
C++ | Linux, Windows, MacOSX | 免费(LGPL) | 3D OpenGL | 是 | 是 | Python | 物理运算,场景编辑器, | 支持大规模地形渲染。 | ||
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
Basic | Windows | 共享软件 | 2d/3D 基于 DirectX9 | 是 | 是 | Darkbasic | 用户众多 | 易于使用,支持BSP,3DS。 | 非面向对象,basic语法 | |
C++ | Windows | 免费 | 2D 基于 DirectX | 是 | 否 | GS9 脚本语言 | 有开发工具,用于快速创建冒险类游戏 | |||
VB6 | Windows | 免费 | 2D+ 基于 Direct3D | 是 | 否 | 否 | 自动精灵管理,2D贴图地图(层数无限),基本粒子系统,碰撞检测 | |||
VB 6.0 (亦有 VB.NET) | Windows | 免费 | 2D 基于 D3D 8) | 基于 DirectAudio (DSound8) | 否 | 否 | 支持Quake/Half-Life的打包文件格式 | 界面简单,易于使用,说明文档完备 | 不完全面向对象,说明文件及网站都是 | |
Java | Windows, Linux, Mac OS | 开源GPL | 2D/3D 基于 OpenGL | OpenAL | 计划中 | 否 | 可扩展,像素级碰撞检测,自动寻路 | 使用简便 | API说明文件不完善 | |
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
C++ | Windows, Linux,Mac | zlib/libpng | 2D基于SDL,3D计划使用OpenGL | 是 | 计划中 | 计划中 | 渲染快速 | 引擎还在开发中 | ||
C++/Io | OS X | GPL/其他 | 2D/3D 基于 OpenGL | OpenAL | 是 | 完整脚本支持 | 高级粒子系统 | 可修改 | 开发中,特性不完整 | |
Java | Windows, Linux, MacOS X | 免费/商业 | 3D 基于 LWJGL | 2D/3D 基于 OpenAL | 否 | 否 | ||||
Pascal、C兼有 | Windows, Linux, Mac OS, Solaris, BeOs, DreamCast, GP32X | 开源 | 2D 基于 SDL | 基于 MikMod | 基于 SDL_Net | 否 | 像素级碰撞检测,自动寻路 | 易于使用 | 基于软件渲染的2D,非面向对象的脚本语言,漏洞少 | |
C++ | Win32, Linux, MacOS X, BSD | 免费(GPL 2.0) | 2D软件渲染,基于SDL, 有硬件加速模式,基于OpenGL | 是 (OpenAL) | 否 | Lua 5.1 | 计划支持各种特效 | 还不完整 | ||
.NET | Windows | Free | 3D 基于 DirectX | 是 | Soon | 否 | 模板,碰撞检测,骨骼系统,物理运算 | |||
C++ | Linux, Windows, MacOS X | 免费(BSD) | 3D 基于 OpenGL | 否 | 否 | 否 | ||||
Ruby | Windows, Linux | Free | 3D 基于 OpenGL | 否 | 否 | 否 | ||||
Delphi | Windows | 免费/商业 | 2D/3D | 是 | Some | 自创GML脚本 | 快速2D贴图地图游戏开发,但支持3D速度不够(基于DirectX) | |||
C++ | Windows | 免费/商业 | 3D基于DirectX | |||||||
C++ | windows | 商业 |
[] 引擎概览(G--Q)
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C++, .NET | Windows (Mac和Linux在开发中) | 引擎代码使用Zlib/libPNG许可证,非代码资源使用多种许可否 | 3D 基于OpenGL/DirectX,对DirectX还在开发 | 是 (FMOD) | 是 (TCP/IP正在重写,UDP支持在计划中) | Lua | 普通 | 开发中 | ||
C/C++ | Windows | 免费,共享,商业 | 主要是基于D3D的2D,但支持.X和.MD2模型 | 是-自创 | 否 | 否 | 开发中 | |||
Java | Windows, Linux, MacOS X | 免费 | 2D基于OpenGL | 是 | ||||||
C++, Ruby | Windows, Mac, Linux | 免费 | 2D基于OpenGL/DirectX | |||||||
C++ | Windows | 开源(Zlib/libpng许可证) | 2D基于DirectX | 是, 基于BASS | 否 | 否 | 带开发工具 | 引擎框架好 | ||
C | Linux | 免费 | 是 | Ruby | ||||||
C++/.NET | Windows, Linux, Mac OSX | 免费 (zlib/pnglib许可证) | 3D 基于DirectX(8,9),OpenGL,多种软件渲染 | 否 | 否 | Lua | 碰撞检测,HDR | 大公司开发,教学资源丰富 | 开发中 | |
C++ | Windows, Linux | 免费(GPL) | 2D 基于OpenGL | 是 | 否 | Python | 资源消耗少 | |||
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
C# | Windows | LGPL | 3D基于Managed DirectX | MDSound和Vorbis .NET | 否 | 否 | 需要支持shaders 2.0以上的图形卡,使用来实现逼真的运动和力回馈,支持HDR,带AI引擎(遗传算法框架) | 开发界面直观 | 开发文档不完整 | |
Jamascript | Windows | 商业 | 3D | 是 | 是 | 是 | 嵌入式编辑器 | 易学 | ||
C++ | Windows, Linux | 免费(GPL) | 2D基于OpenGL | 是 | 是 | Lua | 碰撞检测,Cg&GLS效果 | |||
C/C++ | Windows | Free | 3D基于DirectX | 是 | ||||||
JGame | Java | Windows, Unix, MacOSX | 免费(BSD) | 2D | 是 | 否 | 否 | |||
Java | Windows, Linux, MacOS X | 免费(BSD) | 3D 基于LWJGL | 未知 | 否 | 否 | ||||
Java | Windows, Linux, MacOS X | 免费(BSD) | 2D | ? | 否 | 否 | Java在线游戏引擎 | |||
非脚本 | Windows | 商业 | 2D | 是 | 是 | Lua | ActiveX, Dll, 插件丰富,可扩展 | 易学 | ||
PHP | Windows, Linux | 商业 | 2D (AJAX) | 否 | 是 | 是 | 带完整源代码,可添加模块 | |||
C/C++ | Windows, Linux | 免费/商业 | 3D 基于DirectX或OpenGL | 是 | 是 | |||||
VB/Delphi/.NET | Windows | 免费 | 3D 基于DirectX | DirectX | 是 | 易于使用 | ||||
C++ | Windows, Linux | 免费(MPL) | 3D 基于 DirectX或OpenGL | 是 | 是 | Lua | ||||
C++ | Windows (mingw, VC), Linux (gcc) | 免费(LGPL)/商业 | 3D(OGRE,hence DX + OpenGL) | OpenAL | RakNet | Squirrel | 多线程设计,GUI(CEGUI)物理系统(ODE) | 简便的开发平台 | ||
C++ | Windows, Linux, MacOS X | 免费(LGPL)/商业 | 3D 基于Directx或OpenGL | 否 | 否 | 否 | 几乎支持所有高端3D技术 | 大公司开发,教程丰富,开源 | 源代码庞大 | |
VB6 | Windows | 免费 | 2D基于 DirectX7/DirectX8 | 是 | 是 | 是 | ||||
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
.NET | Windows | 免费 | 2D基于DirectX | 是 | ||||||
VB | Windows | |||||||||
C++ | Windows, Linux | 免费 | 3D | 是, 基于FMOD | Python | |||||
C++ | Linux, Windows | zlib | 2D 基于OpenGL | 是,OpenAL | 否 | 否 | 带资源管理 | 文档丰富 | 开发早 | |
C++ | Linux, UNIX, Windows, MacOSX, MacOS9 | 免费(LGPL) | 2D/3D基于OpenGL | 是 | 是 | 是 | ||||
C++ | Windows | 免费 | 2D | 是 | 否 | 否 | 开发过Zuma | 不支持3D | ||
C++ | Windows, Xbox | 商业 | 3D基于DirectX | 是 | 否 | C++脚本 | 物理系统,碰撞检测,HDR | 可定制引擎 | 阴影算法不佳 | |
C++ | Windows, Mac | 免费/商业 | 2D | 是 | 否 | 否 | 支持TTF字体,各种线条,Tar文件 | |||
C++ | Windows, Linux | 免费(LGPL) | 2D | |||||||
Basic | Mac OS X, Linux, Windows | 商业 | ||||||||
C | DOS & Windows | GPL, 商业 | Software, OpenGL | 是 | 是 | QuakeC | ||||
C | Windows, Linux | GPL/商业 | OpenGL | 是 | 是 | |||||
C | Windows, Linux, Mac OS | GPL/商业 | OpenGL | 是 | 是 |
[] 引擎概览(R--Z)
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | Windows, Linux | 免费(GPL) | 3D基于OpenGL | 是,基于OpenAL | 是 | 嵌入式PHP, Python | 基于ODE的物理系统 | |||
不需要 | Windows | 免费 | 3D基于OpenGL或Direct3D | 是 | 否 | 是 | 碰撞检测,半透明,灯光效果 | 不需要编程基础,易用,含各种开发工具 | 游戏设定优先,图像引擎过时 | |
不需要 | Windows | 3D基于 (DirectX) | 是 | 是 | 是 | |||||
.NET | 3D 基于(OpenGL) | 是 | 是 | 是 | ||||||
.NET 2.0 (C#) | 免费(BSD) | 3D基于Managed DirectX | 是 | 否 | 否 | 有用户界面 | 易用,可定制性强 | |||
VB/C++/.NET | Windows | 免费 | 3D基于DirectX | 是 | 否 | 否 | ||||
C/Delphi | Windows | 共享软件 | 2D | 是,基于DirectX | 是 | Ruby | 有关卡编辑器 | 易用 | 闭源 | |
C/Delphi | Windows | 共享软件 | 2D | 是,基于DirectX | 是 | Ruby | 有关卡编辑器 | 易用 | 闭源 | |
C# | Windows | 免费 | 2D基于 XNA | 否 | ||||||
VB/C++/Delphi | Windows | 免费 | 2D | VBScript/JavaScript | ||||||
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
C++ | Windows, Linux(服务端) | 商业 | Direct3D | 是 | 是 | 否 | 基于Havok的物理系统,基于Valve的面部表情系统,VGUI, HDR | |||
C++ | Windows | Free | 3D 基于 DirectX | 是 | 是 | 是 | ||||
框架 | Python, C++, 其他 | Windows, Linux, MacOS X | 免费(GPL) | 2D/3D | 否 | TP协议 | 是 | 用于联机游戏的引擎框架 | ||
Basic | MacOSX | 免费(GPL) | 2D | 是 | 否 | 否 | ||||
C++ | Windows, Linux, MacOS X | 商业 | 3D 基于 OpenGL | OpenAL | 是 | 自定义脚本 | 任务/地形编辑器,支持Mac和Linux,实时界面编辑器,粒子系统,支持多语言 | 开源,用户众多,支持Many 3D模型导入 | ||
C++ | Windows, Linux, MacOS X | 商业 | 2D | OpenAL | 是 | 自定义脚本 | ||||
VB/Delphi/C++/.NET | Windows | 免费/商业 | 3D 基于DirectX | DirectX | 是 | VBscript, Python, Java Script | 物理引擎,支持各种常见模型文件,正规映射, 阴影 | |||
C++ | Windows, Linux, MacOS X, PS2, Xbox, PS3, XBOX 360 | 商业 | 3D | 是 | 是 | UnrealScript | 物理系统, HDR (UE3) | 价格较高 | ||
C++ | Windows, Linux | 商业 | 3D | 是 | 是 | UnigineScript(类似C++) | 物理系统, HDR, PRT, 像素阴影(3.0) | 图像表现类似Doom3, Unreal,价格较低,工具很多 | ||
VB6 | Windows | Free (Open Source) | 2D 基于 3D | 是 | 是 | 否 | 针对ORPG和MMORPG游戏设计的引擎 | |||
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
Python | Windows/Linux | 商业 | 2D/3D 基于DirectX和OpenGL | 是 | Python | |||||
.NET 2.0 (C#) | Windows, Xbox 360 | 商业, 对初学者免费 | 3D 基于DirectX和XNA | 是 | 是 | C#, VB.NET, C++.NET, J# (Java), JScript.NET (JavaScript), IronPython, Visual Programming/Modeling | 可视化开发环境,布娃娃系统,正规映射,Shaders(3.0), HDR | |||
C++ | Windows, Linux | 免费 | 3D 基于 (OpenGL), Direct3D 9 | OpenAL | 是 | Lua | GUI基于, 基于的物理系统 | |||
D | Windows, Linux | 免费(LGPL) | 3D 基于OpenGL | OpenAL | 否 | 否 | ||||
C++, Python | Windows, Linux | 免费 | 3D | 是 | 是 | C++和Python | 提供免费模型,文档,教程 | 迪斯尼公司用来制作ToonTown,易学,很稳定 | ||
C++ | Windows | Free | 2D 基于 DirectX 8.1 and 9.0 | 是 | Tiles地图(AnaConda地图编辑器), 精灵, 粒子系统,位图字体 | 很稳定,易用 | ||||
C++ | Windows, Linux, BSD | 免费(LGPL) | 3D 基于DirectX和OpenGL | 是 | 是 | Lua |
posted on 2007-12-25 13:09 阅读(6224)